Digital Enterprise Show 2024 se pone en marcha con las tecnologías exponenciales como grandes protagonistas
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El gasto de los consumidores en apps móviles creció un 25% a 34.000 millones de dólares en el segundo trimestre de 2021, según los nuevos datos de App Annie. Eso es $ 7 mil millones más que en el segundo trimestre de 2020 y $ 2 mil millones que los $ 32 mil millones generados en el primer trimestre de 2021.
Mientras que el gasto en la App Store de Apple aumentó en un 30% interanual a $ 22 mil millones, el gasto en Google Play alcanzó los $ 12 mil millones con un crecimiento del 20% interanual.
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Aunque el gasto en aplicaciones se disparó en el segundo trimestre, las descargas de aplicaciones móviles se mantuvieron relativamente constantes, lo que muestra que los usuarios se sienten más cómodos gastando su dinero en aplicaciones.
En el segundo trimestre de 2021, Google Play representó 25 mil millones de descargas, mientras que las apps de iOS generaron 8 mil millones.
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Según App Annie, TikTok fue la aplicación número uno para no juegos en el segundo trimestre en términos de descargas y gasto de los usuarios.
Si bien fue seguido por Instagram, Facebook, WhatsApp y Zoom en la tabla de descargas, YouTube, Tinder, Disney + y Tencent Video completaron el top 5 en términos de gasto del consumidor.
Como la demanda de apps de transmisión de video es más alta que nunca, HBO Max también estuvo entre las aplicaciones con mejor desempeño del trimestre, subiendo 6 lugares año tras año. La aplicación ahora tiene más de 18 millones de usuarios activos mensuales.
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Los datos también muestran que el gasto semanal del consumidor en juegos móviles aumentó en un 35% y alcanzó los $ 1.7 mil millones en el segundo trimestre de 2021. Además, las descargas semanales superaron los mil millones.
Bridge Race, Hair Challenge, Ludo King, Free Fire y High Heels fueron los 5 mejores juegos en términos de descargas, mientras que Roblox, Uma Musume Pretty Derby, PUBG Mobile, Honor of Kings y Coin Master fueron los 5 mejores títulos en términos de gasto del consumidor.
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