Seleccionar página

4 de diciembre de 2020

Anuncios inmersivos en los juegos, una oportunidad para el crecimiento en 2021

por Ariadna Rodríguez
Portada » Actualidad » Anuncios inmersivos en los juegos, una oportunidad para el crecimiento en 2021

La publicidad inmersiva en los juegos todavía se considera una de las herramientas de monetización más importantes. El 46% de los desarrolladores de juegos la considera una oportunidad clave para 2021. Eso es según una nueva investigación de la plataforma de publicidad de marca AdInMo.

Los datos de la encuesta confirman que las compras en la aplicación (66%) y los anuncios en el juego (54%) fueron las formas de monetización más populares. Sin embargo, se espera que los anuncios inmersivos, como los formatos dinámicos en el juego, atraigan presupuestos más altos en 2021.

Los intersticiales (33%) y los videos recompensados ​​(40%) fueron los formatos más populares en el juego. Pero más de una cuarta parte de los desarrolladores también están interesados ​​en probar anuncios dinámicos en el juego durante los próximos seis meses.

Los juegos móviles casuales e hiper-casuales están impulsando esta tendencia. Mientras que el 62% de los desarrolladores se plantean integrar nuevos formatos publicitarios.

«Si los jugadores no pueden o no quieren gastar activamente en el contenido del juego, la publicidad es el mejor método para generar ingresos», dijo Kristan Rivers, director ejecutivo de AdInMo.

“Los desarrolladores claramente odian tener que interrumpir la experiencia del jugador o, peor aún, obligar a los jugadores a dejar el juego. Los anuncios de la marca InGamePlay son libres de clics y permiten a los desarrolladores obtener nuevos ingresos. A los anunciantes atraer a nuevas audiencias móviles y, lo más importante, a los jugadores seguir jugando «.

Los creadores de aplicaciones que se centran en los juegos freemium están particularmente interesados ​​en los anuncios de marketing de rendimiento que no interrumpen el juego (75%). Seguidos de la facilidad de integración del SDK (66%).

También te puede interesar

Suscríbete a nuestra newsletter

0 comentarios