Tanto el gasto de los jugadores como las descargas disminuyeron durante el primer semestre de 2022 en los EE. UU., ya que el mercado cayó un 9,6% a $ 11,4 mil millones, según nuevos datos de Sensor Tower .
Según un análisis de los 14 géneros de juegos principales en el primer semestre de 2022 frente al primer semestre de 2021 en los EE. UU., el último informe muestra que a medida que aumenta el costo de vida y la inflación, el gasto disminuye.
–
–
En general, las descargas disminuyeron un 2,5 % hasta los 2400 millones. En el segundo trimestre, los ingresos cayeron un 11,4 % hasta los 5600 millones de dólares, mientras que las descargas se mantuvieron estables en 1200 millones.
Arcade fue el género de juego de más rápido crecimiento con un gasto de jugador de hasta 14.8%. A $ 176 millones. Idler fue el subgénero más grande con un gasto de $ 88 millones.
El segundo género de más rápido crecimiento por ingresos fue Tabletop, que aumentó un 1% a $ 389 millones.
Todos los demás géneros de juegos móviles experimentaron disminuciones en el gasto general de los jugadores. El género Racing fue el más afectado con una caída de casi el 29%.
–
–
Los juegos de rompecabezas cayeron casi un 9% en el gasto de los jugadores, seguidos por los juegos de casino y estrategia.
Cuando se desglosa por ingresos, Arcade creció más rápido con un 18 % hasta los 89,4 millones de dólares, seguido de Hypercasual con un 2,3 %.
Todos los demás géneros disminuyeron y Racing cayó un 38% en ingresos.
En términos de descargas, los géneros de acción crecieron un 5,4 % durante la primera mitad de 2022. Los juegos de deportes se mantuvieron estables, mientras que todos los demás géneros disminuyeron en descargas. Los juegos de casino y arcade experimentaron algunas de las caídas más pronunciadas en cuanto a descargas.