El uso de Apps aumentó con el mundial

Apps aumento con el mundial
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Durante la final de la Copa Mundial de la FIFA, las sesiones de Apps aumento con el mundial y aumentaron en Argentina y Francia, según nuevos datos compartidos por los expertos en aplicaciones AppsFlyer . Un análisis del uso de aplicaciones móviles en los países identificó algunas tendencias interesantes. El uso de dispositivos móviles fue más alto durante el medio tiempo y hacia el final del mes. 

Las aplicaciones de apuestas deportivas y puntuación en vivo alcanzaron su punto máximo

Cada vez que había un gol, aumentaba el uso de las aplicaciones de apuestas deportivas y puntuación deportiva en vivo, ya que los espectadores verificaban las estadísticas y monitoreaban sus apuestas deportivas. Los datos también muestran que las aplicaciones sociales y de juegos alcanzaron su punto máximo durante el medio tiempo y muchos usuarios aprovecharon al máximo su descanso para compartir sus pensamientos con amigos y familiares y jugar juegos en línea. 

Los hallazgos se basan en 40 millones de sesiones de 16.000 aplicaciones móviles en Argentina y 90 millones de sesiones y 28.000 aplicaciones en Francia. 

Efecto de los goles y el medio tiempo en las sesiones de la aplicación en Francia y Argentina

Fuente: AppsFlyer

Sesiones de aplicaciones móviles: Francia vs Argentina 

En Francia, las sesiones de aplicaciones en el medio tiempo aumentaron al 132 % (125 % en juegos, 150 % en redes sociales), mientras que en Argentina las sesiones aumentaron un 210 % durante el medio tiempo (120 % en juegos, 282 % en redes sociales).

También hubo un aumento del 140% en la sesión al final de la regulación en Francia frente al 120% en Argentina. 

Los usuarios de la aplicación francesa se emocionaron mucho con cada gol y las sesiones móviles en la categoría ‘Casino con dinero real y apuestas deportivas’ aumentaron un 200 % durante los dos primeros goles de Argentina y un 300 % durante los dos primeros goles de Francia. 

Conclusiones clave

  • Las sesiones de la aplicación aumentaron con cada gol en Francia y Argentina
  • Las aplicaciones sociales y de juegos alcanzaron su punto máximo durante el medio tiempo
  • Las sesiones de la aplicación en Francia aumentaron un 132% y un 210% en Argentina durante el medio tiempo

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