23 de diciembre de 2022

El uso de Apps aumentó con el mundial

por Iván Vázquez
Apps aumento con el mundial

Durante la final de la Copa Mundial de la FIFA, las sesiones de Apps aumento con el mundial y aumentaron en Argentina y Francia, según nuevos datos compartidos por los expertos en aplicaciones AppsFlyer . Un análisis del uso de aplicaciones móviles en los países identificó algunas tendencias interesantes. El uso de dispositivos móviles fue más alto durante el medio tiempo y hacia el final del mes. 

Las aplicaciones de apuestas deportivas y puntuación en vivo alcanzaron su punto máximo

Cada vez que había un gol, aumentaba el uso de las aplicaciones de apuestas deportivas y puntuación deportiva en vivo, ya que los espectadores verificaban las estadísticas y monitoreaban sus apuestas deportivas. Los datos también muestran que las aplicaciones sociales y de juegos alcanzaron su punto máximo durante el medio tiempo y muchos usuarios aprovecharon al máximo su descanso para compartir sus pensamientos con amigos y familiares y jugar juegos en línea. 

Los hallazgos se basan en 40 millones de sesiones de 16.000 aplicaciones móviles en Argentina y 90 millones de sesiones y 28.000 aplicaciones en Francia. 

Efecto de los goles y el medio tiempo en las sesiones de la aplicación en Francia y Argentina

Fuente: AppsFlyer

Sesiones de aplicaciones móviles: Francia vs Argentina 

En Francia, las sesiones de aplicaciones en el medio tiempo aumentaron al 132 % (125 % en juegos, 150 % en redes sociales), mientras que en Argentina las sesiones aumentaron un 210 % durante el medio tiempo (120 % en juegos, 282 % en redes sociales).

También hubo un aumento del 140% en la sesión al final de la regulación en Francia frente al 120% en Argentina. 

Los usuarios de la aplicación francesa se emocionaron mucho con cada gol y las sesiones móviles en la categoría ‘Casino con dinero real y apuestas deportivas’ aumentaron un 200 % durante los dos primeros goles de Argentina y un 300 % durante los dos primeros goles de Francia. 

Conclusiones clave

  • Las sesiones de la aplicación aumentaron con cada gol en Francia y Argentina
  • Las aplicaciones sociales y de juegos alcanzaron su punto máximo durante el medio tiempo
  • Las sesiones de la aplicación en Francia aumentaron un 132% y un 210% en Argentina durante el medio tiempo
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