Desafíos en la creación de monetización para plataformas de vídeo por medio de la publicidad
El auge de los contenidos de vídeo en las plataformas móviles ha cambiado el nivel de compromiso de los usuarios. Es...
Seleccionar página
Durante la pandemia, las aplicaciones educativas experimentaron un renacimiento a medida que un número creciente de usuarios jóvenes y mayores adoptaron apps educativas con fines escolares o de aprendizaje. A medida que se restableció la normalidad, siguió una caída notable en las instalaciones. Pero a pesar de una desaceleración en las instalaciones durante la primera mitad de 2022, las descargas de aplicaciones educativas aumentaron un 4 % durante el tercer trimestre de 2022 y el gasto mensual de los consumidores superó los años anteriores, según los datos más recientes de Sensor Tower.
Los ingresos de las apps educativas aumentaron a 220 millones de dólares en Europa, un 14 % más año tras año, y los usuarios gastaron más de 550 dólares por minuto en compras y suscripciones dentro de la aplicación. Duolingo fue la aplicación más descargada y representó un tercio del gasto.
Los usuarios de apps educativas europeas gastaron $550 por minuto en aplicaciones educativas
La popular aplicación de lenguaje obtuvo la duración de sesión más alta con un 132 %, en parte debido a sus esfuerzos para impulsar la ludificación. Duolingo envía regularmente notificaciones alentadoras y permite a los usuarios obtener recompensas por lecciones completadas. Le siguió Busuu, que subió un 11%. El tiempo dedicado a Babbel y Rosetta Stone se redujo.
Duolingo lidera el tiempo dedicado a las funciones de gamificación
El informe también reveló que los mercados europeos, incluidos Francia, Turquía y Alemania, abrieron oportunidades para el crecimiento de Google Classroom. Los países fueron los principales comercializadores de descargas para Google Meet y los principales mercados para las instalaciones de Google Drive. En Android, es más probable que los usuarios de las aplicaciones de Google usen Classroom. Google Meet and Drive tenía un 23,5 % y un 4,2 % de posibilidades de ser utilizado.
por Laura Núñez | Nov 29, 2024 | Actualidad
El auge de los contenidos de vídeo en las plataformas móviles ha cambiado el nivel de compromiso de los usuarios. Es...
por Laura Núñez | Nov 12, 2024 | Redes sociales y contenido digital
Hoy en día, el trueque ha dejado de ser cosa del pasado. Aunque suene a historia de nuestros abuelos, esta práctica ha...
por Laura Núñez | Oct 8, 2024 | Apps y Tecno
Vitaance, la plataforma dedicada a mejorar el bienestar de los empleados, anuncia el lanzamiento de su...