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Los consumidores gastaron la friolera de $ 64,9 mil millones en las tiendas de aplicaciones de Google y Apple durante la primera mitad de los años, según los últimos datos de Sensor Tower. Aunque el gasto de los consumidores aumentó, el informe destaca que las instalaciones disminuyeron por primera vez desde el inicio de la pandemia.
Eso es casi una cuarta parte más de lo que gastaron en 2020 con $ 52 mil millones. Sin embargo, el crecimiento en 2020 fue aún mayor con un aumento del gasto del 28,4% en comparación con el primer semestre de 2019 ($ 40.5 mil millones).
Se proyecta que la App Store de Apple generará $ 41.5 mil millones en gastos de consumo en todo el mundo a través de compras en la aplicación, suscripciones y aplicaciones premium durante la primera mitad de 2021.
Google Play generó un estimado de $ 23.4 mil millones durante el mismo período, pero se proyecta que la tienda de Google crecerá con más fuerza durante 2021 que Apple.
Los ingresos en Google Play crecieron un 30% de $ 18 mil millones en el primer semestre de 2020, que es 4 puntos porcentuales más que en el mismo período de 2019. Su crecimiento está impulsado por mercados como Filipinas.
El informe encuentra que las descargas aumentaron 72.5 mil millones durante la primera mitad del año, impulsadas por bloqueos de COVID-19 y consumidores que buscan nuevas experiencias en línea y en dispositivos móviles.
En la App Store, las instalaciones cayeron un 10,9% a 16,3 mil millones desde 18,3 mil millones en el primer semestre de 2020.
Las instalaciones en Google Play aumentaron un 6% a 56,2 mil millones desde los 53 mil millones del año anterior. Destaca el dominio de Android en los mercados donde la pandemia todavía está causando trastornos, mientras que EE. UU. (Un mercado dominante para Apple) comienza a abrirse nuevamente.
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TikTok continúa liderando las listas de aplicaciones móviles de mayor recaudación en ambas tiendas. Se estima que los consumidores gastaron alrededor de $ 920 millones en la aplicación de video de formato corto durante el primer semestre de 2021, un 74% más que en 2020.
YouTube ocupó el segundo lugar con un envío de $ 564,7 millones y frente a Tinder, que obtuvo ingresos de $ 520,3 millones.
Las descargas de aplicaciones también fueron lideradas por TikTok con 384,6 millones, seguido de Facebook e Instagram.
Los consumidores gastaron $ 44,7 millones, o un 17,9% más, en juegos móviles durante el primer semestre de 2021 que el año anterior.
Honor of Kings, PUBG Mobile y Genshin Impact fueron los juegos más taquilleros en ambas tiendas.
Pero por primera vez desde la pandemia, la adopción de juegos ha caído un 1,4% a 28,1 mil millones en todo el mundo. Esta disminución siempre ha sido algo anticipada, dado que los bloqueos llevaron a una gran cantidad de personas a probar juegos móviles para entretenerse. Ahora que los mercados se están abriendo nuevamente, siempre se esperó que la adopción de juegos disminuya un poco.
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Curiosamente, los ingresos de las aplicaciones de libros alcanzaron los mil millones de dólares por primera vez con un gasto de hasta un 58% en 2021 en comparación con 2020.
Las aplicaciones deportivas subieron un 65% a 491 millones de dólares y las aplicaciones meteorológicas registraron el aumento más pronunciado con un 80% a 382,3 millones de descargas.
El informe también muestra que las aplicaciones de suscripción generaron un 85% más de gasto que en 2020; unos $ 8.3 mil millones a nivel mundial se destinaron a las 100 mejores aplicaciones que no son juegos.
Aunque el gasto de los consumidores aumentó, el informe destaca que las instalaciones disminuyeron por primera vez desde el inicio de la pandemia.
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