Cómo desarrollar una estrategia de marketing para startups
Para tener éxito en un mercado competitivo, las startups deben contar con una estrategia de marketing bien definida....
Seleccionar página
Las aplicaciones freemium se han convertido en uno de los modelos de apps más utilizados por las empresas. Desde juegos hasta herramientas de productividad, este tipo de aplicaciones permiten acceder a funcionalidades básicas sin coste alguno, pero ofrecen opciones premium por un coste adicional.
En esta nota abordaremos de lleno las aplicaciones freemium: sus principales características, beneficios de empleo, estrategias de monetización y más.
Una aplicación freemium es un modelo de app que ofrece una parte de los servicios o características de forma gratuita y cobra por funciones premium. Este enfoque permite atraer a un gran número de usuarios con la versión gratuita y luego monetizar a través de compras dentro de la aplicación, suscripciones, publicidad, entre otras estrategias que veremos más adelante.
Estas características premium son variadas y se adaptan según el estilo de la app. Algunos ejemplos son la eliminación de anuncios, acceso a herramientas adicionales y servicio de atención al cliente prioritario.
Sí, hay 3 tipos principales de modelos de aplicaciones freemium:
Los beneficios de utilizar aplicaciones freemium son los siguientes:
La monetización de aplicaciones sólo tiene éxito cuando se implementan las estrategias adecuadas.
Las compras dentro de la aplicación son la estrategia freemium más común utilizada por los desarrolladores de aplicaciones móviles para generar ingresos. Según Business of Apps, los usuarios gastan 380 mil millones de dólares en todo el mundo en compras dentro de las aplicaciones.
Además, se estima que las compras dentro de la aplicación suponen el 48,2 % de los ingresos de las aplicaciones móviles, frente al 14 % de ingresos basados en anuncios y el 37,8 % de descargas de aplicaciones de pago.
Los anuncios son otra estrategia freemium común en la que la versión gratuita de la aplicación. La publicidad in-app, abreviada IAA por sus siglas en inglés, desempeña un papel importante en el ecosistema de las aplicaciones móviles como uno de los métodos más comunes para la monetización de aplicaciones y sirve como una poderosa herramienta para la adquisición de usuarios para los vendedores y anunciantes por igual. Se prevé que el mercado de la publicidad in-app alcance los 314.500 millones de dólares en 2023 y roce los 400.000 millones de dólares en el 2024 (Business of Apps).
La estrategia del periodo de prueba consiste en ofrecer un tiempo para que los usuarios accedan a las funciones o contenidos premium de la aplicación, tras el cual los usuarios deben pagar una cuota para seguir utilizándolos.
Las pruebas gratuitas pueden ser una forma eficaz de atraer a nuevos usuarios que duden en pagar por adelantado por un servicio. Si el usuario considera valiosas las funciones premium, es muy probable que pague por ellas una vez finalizado el periodo de prueba.
Cabe destacar que las pruebas gratuitas tienen un periodo limitado de tiempo para su uso, usualmente una semana o un mes.
Se trata de pagos recurrentes que un usuario realiza a cambio de acceso a contenidos, funciones premium o servicios. Al final del periodo de suscripción, esta suele renovarse automáticamente hasta que el usuario decide cancelarla o cambiarla.
En 2021, el gasto mundial de los usuarios en las principales aplicaciones de suscripción a través de la App Store ascendió a 13.500 millones de dólares estadounidenses, frente a solo 4.800 millones de dólares de gasto de los usuarios en Google Play Store (Business of Apps).
Esta estrategia consiste en incentivar a los usuarios para que recomienden la aplicación a nuevos usuarios. Al lograrlo, éste puede recibir una recompensa, como acceso a funciones premium o moneda virtual. Al incentivar a los usuarios para que recomienden nuevas aplicaciones, los desarrolladores pueden aumentar la base de usuariosy, potencialmente, generar más ingresos.
La venta cruzada consiste en promocionar productos o servicios relacionados a usuarios que ya han realizado una compra o se han suscrito a una cuenta gratuita.
Por su parte, la venta ascendente consiste en promocionar versiones más caras de productos o servicios a usuarios que ya han realizado una compra o se han suscrito a una cuenta gratuita.
La gamificación consiste en que los desarrolladores buscan animar a los usuarios a interactuar con su aplicación añadiendo elementos y mecánicas similares a los juegos, como puntos, insignias y tablas de clasificación.
por Sheila Álvarez | Sep 17, 2024 | Estrategia
Para tener éxito en un mercado competitivo, las startups deben contar con una estrategia de marketing bien definida....
por Sheila Álvarez | Ago 26, 2024 | Estrategia
Un reciente estudio de SplitMetrics, incluido en su informe ASO Benchmarks & Mobile Trends 2024, ha revelado que...
por Hugo Fernández | Jun 27, 2024 | Estrategia, Más populares, Mobile marketing
En el contexto actual, donde las interacciones predominan en dispositivos móviles, las apps nativas emergen como...