Facebook sigue liderando la influencia en decisiones de compra, pero Gen Z se muda a TikTok e Instagram

Las redes sociales no solo entretienen. Hoy ya marcan lo que compras, cómo lo descubres y dónde lo haces. Y aunque nuevas plataformas como TikTok han ganado protagonismo, Facebook sigue liderando las decisiones de compra en muchos segmentos. Un estudio reciente de Relex revela que el 25% de los adultos en EE.UU. considera Facebook la […]
Más de 9.000 expertos se darán cita en el E-Show Next Barcelona 2025

Comienza la cuenta atrás para uno de los encuentros clave del sector digital en España. El E-Show Next Barcelona 2025 se celebrará los días 9 y 10 de abril en el pabellón 1 de Fira de Barcelona – Montjuïc. El evento espera reunir a más de 9.000 profesionales del eCommerce, el marketing digital y la […]
Google Play refuerza la seguridad y lanza la nueva insignia ‘Verified’

Google ha reafirmado su apuesta por la seguridad en Android y Google Play, anunciando una serie de mejoras y nuevas herramientas dirigidas a facilitar la creación de apps seguras y proteger tanto a los usuarios como a los desarrolladores en 2025 y más allá. Desde hace años, la compañía trabaja en estrecha colaboración con los […]
Netflix presenta Ads Suite, su nueva plataforma publicitaria que verá la luz el 1 de abril

Netflix lanzará oficialmente el 1 de abril su nueva identidad publicitaria bajo el nombre Netflix Ads Suite. Así lo ha confirmado Nicolle Pangis, vicepresidenta de publicidad de la compañía, en una entrevista publicada este jueves por AdExchanger. Ads Suite no es un nuevo producto, sino una forma de agrupar bajo una misma marca los distintos […]
El 84 % de los ingresos por suscripción en apps proviene de iOS, según RevenueCat

RevenueCat ha publicado este martes su informe anual sobre el estado de las apps con modelo de suscripción. El documento, titulado The State of Subscription Apps 2025, destaca que el 84 % de los ingresos proviene de usuarios de iOS. También revela una brecha creciente entre las apps más exitosas y las de menor rendimiento, con […]
Google Wallet para niños llega a España con pagos móviles supervisados por los padres

Este miércoles, Google ha lanzado en España una versión de Google Wallet diseñada para niños. La funcionalidad ha debutado primero en el Pixel 9a y permite a los menores efectuar pagos en tiendas físicas utilizando sus dispositivos Android, siempre bajo la supervisión de sus padres o tutores. En las próximas semanas, la opción se extenderá […]
Instagram prueba el botón ‘No me gusta’ en comentarios

Instagram ha iniciado pruebas para implementar un botón de ‘No me gusta’ en los comentarios de publicaciones y reels. Esta función, anunciada por Adam Mosseri, CEO de Instagram, a través de su cuenta en Threads, permitirá a los usuarios expresar de manera privada su desagrado hacia comentarios específicos. Actualmente, la prueba se realiza con un […]
TikTok vuelve a estar disponible en Estados Unidos tras una prórroga de prohibición

TikTok ha regresado a las tiendas de aplicaciones en EE.UU. tras una prórroga de 75 días otorgada por la administración de Donald Trump. La aplicación había sido retirada en enero debido a una ley que exige a ByteDance vender sus operaciones en el país por razones de seguridad nacional. La medida temporal permite su descarga […]
Epic Games expande su tienda de juegos móviles con casi 20 títulos nuevos

Epic Games amplía su tienda de aplicaciones, Epic Games Store, añadiendo casi 20 juegos de terceros. Esta expansión, que ya está en marcha, complementa la presencia de juegos emblemáticos como Fortnite, Fall Guys y Rocket League Sideswipe en la aplicación móvil de la tienda. Epic busca posicionarse como una alternativa real a las tiendas de […]
Desafíos en la creación de monetización para plataformas de vídeo por medio de la publicidad

El auge de los contenidos de vídeo en las plataformas móviles ha cambiado el nivel de compromiso de los usuarios. Es el aspecto que más atención capta. Desde luego, la búsqueda de formas de monetizarlo se ha convertido en un punto clave para los desarrolladores y las empresas que utilizan vídeo. En el transcurso del […]