Seleccionar página

Hablamos con Soraya Cadalso, Cofundadora de Musichood, el primer videojuego para la industria musical

por Ariadna Rodríguez
15 de noviembre de 2021
Portada » Entrevistas » Hablamos con Soraya Cadalso, Cofundadora de Musichood, el primer videojuego para la industria musical

Musichood es el primer videojuego con motor Unity creado por y para la música. Diseñan espacios únicos para conectar público, creadores y marcas y han sido los ganadores del BIME 2020. Con la app, los usuarios pueden disfrutar de conciertos de artistas nacionales e internacionales y conectar con ellos en un entorno full experience. Pueden crear un avatar y comenzar a conectar con la música como nunca antes. 

Hablamos con Soraya Cadalso, Cofundadora de Musichood, sobre su trayectoria, visión y consejos de app marketing.

_

Hablamos con Soraya Cadalso, Cofundadora de Musichood, el primer videojuego para la industria musical. | App Marketing News

_

Háblanos de ti, como persona y profesional. ¿Qué te apasiona? ¿Qué te ha llevado hasta aquí?

Lo que más me apasiona es la música, creo que desde que me despierto todas las tareas intento hacerlas escuchando música, de ahí mi faceta como DJ profesional desde hace siete años. Este amor “ incondicional” tanto a mí como a mi compañero de viaje Miguel Ángel, fue lo que nos hizo crear MUSICHOOD. 

_

¿Cómo nace Musichood? Algo me dice que la música está en vena de todo el equipo.

Principalmente, por lo que comentaba antes y por la necesidad que detectamos a raíz de la pandemia, había demasiadas propuestas basadas en consumir el contenido de un video (a veces en plataformas que no eran las apropiadas), era una experiencia demasiado pobre, vimos la necesidad de crear un espacio para todos los stakeholders del sector en el que hacer negocio y la experiencia fuera mucho mayor, desde interactuar con otros usuarios/avatares, chatear mientras ves un concierto, comprar merchandising…

_

_

¿Qué van a encontrar los usuarios cuando descarguen Musichood? Háblanos sobre sus funcionalidades más interesantes

A día de hoy, después de haber realizado más de cien eventos tanto nacionales como internacionales, estamos a punto de lanzar nuestro metaverso ampliando la experiencia a un mundo en el que podrás hacer lo mismo que en el mundo real, desde coger un coche e ir a un concierto (mientras comentas el concierto por voz con tus amigos o con usuarios que no conoces) y que comparten tus mismos gustos. Además abrimos la segunda vertical: El deporte. La tendencia actual de los metaversos desde la comunicación oficial de lo que conocíamos como facebook, nos indica que no estábamos tan locos hace casi dos años, cuando empezamos a desarrollar nuestro metaverso, que en Enero saldrá a la luz con una venta privada de terrenos “Sólo para unos pocos privilegiados”. Estad atentos. 

_

¿Cómo crees que evolucionará el uso del streaming en la era post-covid?

Ya ha quedado más que claro, que es una vía más de monetización para los creadores de contenido y lo que supone, un altavoz para darse a conocer a nivel internacional sin emplear medios ni recursos prácticamente. 

_

_

¿Dónde crees que está el futuro de los metaversos? ¿Por qué crees que hasta ahora no se habían explotado nichos de mercado de esta forma?

Creo que para contestar a esta pregunta necesitaría unas cuantas horas, llevamos dos años con esta idea en la cabeza, internet va a cambiar, está cambiando la web 3.0 es un hecho. Te diría que es una mezcla de varios factores, la presencia del streaming en nuestro día a día, el éxito de twitch, netflix…Las nuevas generaciones están más familiarizadas con avatares y con second life, que reclaman algo más, tener su alter ego en un mundo paralelo en el que poder realizar las mismas acciones que en el mundo físico, de una forma más cómoda y rápida. Vivimos en la era de la inmediatez, que se lo pregunten a glovo, por poner un ejemplo rápido jejeje

_

Hablemos de App Marketing. ¿Cómo habéis trabajado el crecimiento? ¿Realizáis campañas de adquisición? 

Desde que Musichood comenzó, para nosotros ha sido muy importante estar cerca de los artistas y de la industria musical en general, porque habíamos nacido para ella, para dar apoyo y una oportunidad totalmente disruptiva a ese talento que necesitaba un empujón actual y novedoso para cruzar fronteras.

  • Participando en concursos de startups
  • Asistiendo a encuentros sobre Música, emprendimiento, nuevas tecnologías…
  • Acercándonos a los artistas, bandas, sellos, agencias, etc., que no tenían forma de dar a conocer su talento a nivel global.

A día de hoy todas nuestras campañas han sido orgánicas, aunque prácticamente desde el inicio hemos estado realizando sorteos por Instagram regalando entradas de diferentes conciertos (tanto de Musichood como externos) a nuestros seguidores. Una forma de agradecer a quienes están apoyándonos cada día y ayudándonos a crecer.

_

Cuéntanos tus estrategias y consejos para la retención y conversión de usuarios. 

Lo más importante para nosotros es que el cliente, ya sea un creador de contenido musical o una marca que quiere llegar a un público joven a través del metaverso, reconozca como propia su sala virtual y le ilusione crear eventos y subir contenido en ella. Por ello, dedicamos mucho tiempo y cariño a la virtualización de los espacios y proponemos ideas creativas para que esos espacios siempre sean únicos y personalizados.

Esto al final hace que las marcas y los creadores se sientan orgullosos de su creación y nos comparten mucho. A los usuarios les parece atractivo porque en cada proyecto sorprendemos de alguna forma y eso les hace continuar con nosotros, además de que cada día sorprendemos con contenido musical de diferentes estilos.

Cuando lancemos la versión 2.0 añadiendo deportes, los motivos para retener y convertir usuarios aumentarán infinitamente, ya que ellos podrán personalizar su propia casa, su propio avatar y conseguir puntos y monedas a través de minijuegos y, en definitiva, podrá crearse una bonita comunidad entre todos que hará que este metaverso se convierta en su día día.

Hablamos con Soraya Cadalso, Cofundadora de Musichood, el primer videojuego para la industria musical. | App Marketing News

¿Qué podemos esperar de Musichood en este 2021? ¿Cómo esperáis cerrar el año? ¿Alguna novedad?

Seguir en la línea de este 2021. Hemos conseguido innumerables hitos: Inversión externa privada, ENISA, reconocimientos y premios (BIME), presencia en SS, un pie dentro de lanzadera de grupo Mercadona, además de virtualizar eventos importante en el sector de la música: Premios MIN, BIME, primera sala virtual para vibra Mahou-Mad cool talent, pero si tuviéramos que destacar nuestro propósito más importante sería EL LANZAMIENTO DEL METAVERSO A FINALES DE 2021, con esa preventa de terrenos finitos.

_

_

Si quieres conocer y saber más sobre Musichood, ¡descárgate la app aquí!

_

_

También te puede interesar

Suscríbete a nuestra newsletter