GoDigital New Age 2024: Carlos de Cózar comparte las novedades del evento
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Lucas Moscón se ha convertido en un referente en el mundo a aplicativos móviles en Europa. Es especialista en Mobile App Growth y tiene como meta ampliar los esfuerzos de adquisición de usuarios y aumentar el MRR de las apps. En los últimos años, he trabajado con una amplia gama de startups de diversos sectores, como Gaming, Health & Fitness, Education, eSports y Fintech.
Conversamos con Lucas sobre su trayectoria y su experiencia en la industria móvil. Además, comparte su visión sobre la situación actual y el porvenir del mundo de las apps.
Es más fácil destacar en una muestra pequeña que en una grande. La mayoría del contenido en español relacionado con el crecimiento de aplicaciones móviles proviene de empresas como agencias o MMPs, y se concentra en Europa y Estados Unidos. Al ser una de las pocas personas de habla hispana que escribe sobre este tema y ofrece clases y consultorías, la gente me recuerda con facilidad. Además, el hecho de ser independiente y poder compartir mis experiencias sin filtros me permite ser honesto sin temor a represalias, algo que mi audiencia valora enormemente.
El contenido disponible en español es escaso en comparación con el inglés. Para ponerlo de manera más clara: no se puede trabajar o aprender en esta industria sin tener un dominio del inglés. Esta dura realidad se extiende también a otros idiomas como el francés, italiano o portugués. Dado que es un mercado internacional, la fluidez en inglés es comúnmente un requisito. La razón por la que hay pocos referentes en el tema de crecimiento de aplicaciones móviles en español es porque no es «rentable». El mercado español es pequeño en términos de aplicaciones y, además, los salarios o honorarios son significativamente más bajos que en el ámbito angloparlante.
La dificultad para encontrar talento radica en tres razones principales. Primero, ninguna universidad o bootcamp te prepara específicamente para trabajar en esta industria, ni siquiera te mencionan que es una opción laboral viable. Segundo, aunque te interese el campo, es difícil aprender por cuenta propia debido a la falta de contenido de calidad y a la ausencia de un plan de estudios definido. Finalmente, los talentos que ya existen en el mercado raramente buscan empleo, lo que reduce aún más la oferta en un ámbito con una demanda en constante crecimiento.
Lo interesante de la industria móvil es que cada profesional puede provenir de distintos campos como datos, rendimiento o desarrollo. Sin embargo, hay pilares fundamentales que alguien que trabaja en el crecimiento de aplicaciones móviles debe poseer: conocimientos en adquisición y activación de usuarios, retención y monetización. Existen además disciplinas complementarias como la optimización de la tienda de aplicaciones y martech, que ofrecen un extenso contenido técnico y de nicho. Si estás leyendo esto y no sabes por dónde empezar, mi respuesta es compleja y extensa. No dudes en contactarme a través de LinkedIn para más detalles.
La respuesta a esta clase de preguntas siempre será «depende». Primero es necesario entender el modelo de negocio de la app, la vertical de mercado, el país donde está disponible, sus finanzas, el estado del producto, entre otros factores. Lo más importante es asegurar la rentabilidad a largo plazo. En este sentido, las optimizaciones que impactan en el producto y en la retención son las más beneficiosas, y luego se puede contemplar una estrategia de adquisición agresiva si el presupuesto lo permite.
La primera estructura con la que trabajo depende de cómo la app genera ingresos. Esto significa definir primero su modelo de monetización, que puede estar basado en compras dentro de la app, suscripciones, anuncios o incluso ingresos fuera de la tienda de aplicaciones. Cada vertical como finanzas, productividad o educación tiene sus propias características en cuanto a lógica de producto y estrategia de adquisición. La mayor diferencia se presenta entre el sector de los videojuegos y el resto. El mundo del gaming es un submundo dentro del ecosistema móvil, con una mayor complejidad y desafíos.
Busco que las optimizaciones o cambios sean mucho más agresivos. Cuando el volumen de usuarios es bajo, alcanzar la significancia estadística para validar una decisión se demora. Mi enfoque está en buscar cambios ganadores y optimizar en base a eso. La clave es la velocidad para lanzar experimentos. Las apps con mayor capacidad para hacerlo tendrán más probabilidades de éxito. En lugar de intentar reinventar la rueda, busco inspiración en la competencia. Además, siempre intento cuidar el flujo de efectivo y asegurarme de que el período de recuperación de la inversión sea justificado antes de escalar.
El primer error es asumir que, por trabajar en rendimiento o adquisición de usuarios, no se debe involucrar uno en producto o monetización. El segundo es carecer de conocimientos básicos de SQL o la capacidad de comunicarse con equipos técnicos. El tercero es pensar que lo único que importa al invertir en anuncios es reducir el CPA/CAC, cuando esto es solo una parte del todo. El cuarto es creer que el mundo móvil es similar al mundo web; aunque existen correlaciones, la diferencia es notable.
El retargeting en la adquisición de usuarios no desaparecerá completamente. Desde la implementación del ATT en 2021, se observó una caída en retargeting en iOS debido a audiencias limitadas. Android sigue la misma tendencia que Apple. Sin embargo, a medida que las apps recolectan IDs de usuarios y se adaptan a herramientas modernas como CDPs, el retargeting se vuelve más accesible. A pesar de ello, muchas apps carecen de los recursos para adoptar estas tecnologías.
El 90% de los profesionales aún está tratando de entender qué es y cómo funciona SKAdNetwork 3.0. Muchos se centran en aumentar el gasto en anuncios sin siquiera tomarse el tiempo de entender los fundamentos. Mi recomendación es que, antes de preocuparse por futuras versiones como SKAdNetwork 4.0, entiendan las primeras versiones y cómo llegamos a la actual. Comprender conceptos básicos de privacidad y datos agregados facilitará la curva de aprendizaje.
Existen dos tendencias muy marcadas. La primera es que los desarrolladores de apps están comenzando a priorizar la rentabilidad debido al aumento de la competencia, los crecientes costos de adquisición y la caída en la retención. Creo que muchas decisiones futuras estarán enfocadas en generar un beneficio genuino. La segunda tendencia, impulsada por la primera, es que los perfiles de la industria empezarán a adquirir un conocimiento más técnico y amplio, desde IA y datos hasta monetización y producto. Esto hará que los talentos sean más atractivos para las empresas.
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