Desafíos en la creación de monetización para plataformas de vídeo por medio de la publicidad
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Los nuevos datos de SocialPeta revelaron que casi 50 000 anunciantes de juegos móviles lanzaron nuevas creatividades en el primer trimestre de 2023, lo que representa más del 92 % de todos los anunciantes.
Según el último informe de la empresa de inteligencia publicitaria, los primeros tres meses de 2023 vieron un total de 7,80 millones de nuevas creatividades publicitarias en el ecosistema de juegos móviles, que representan el 67,01 % de todas las creatividades publicitarias colocadas en el trimestre.
SocialPeta dijo que la cantidad de creatividades de Android experimentó un crecimiento significativo en el primer trimestre, cuando representaron el 69,69 % de todas las creatividades, mientras que las creatividades de iOS representaron el 30,31 % restante.
El género casual fue el género número 1 del trimestre en términos de cantidad de anunciantes y cantidad de creatividades, que aumentaron un 2,29 % y un 12,33 % interanual.
En la primera lista, le siguieron las categorías Rompecabezas, Simulación, Acción, RPG, Casino, Arcade, Estrategia, Cartas y Aventura, respectivamente.
Y los géneros de juegos móviles que vieron la mayor cantidad de creatividades en el primer trimestre también incluyen Rompecabezas, RPG, Simulación, Estrategia, Acción, Casino, Cartas, Arcade y Aventura.
El informe también reveló que durante el primer trimestre, América del Norte tuvo el promedio más alto de anunciantes mensuales con 12,7 mil, un 30,6 % más que la segunda región de la lista, Europa.
Por otro lado, Hong Kong, Macao y Taiwán registraron las creatividades mensuales promedio más altas por anunciante (239), seguidos de cerca por Japón y Corea del Sur (230) y el sudeste asiático (222).
SocialPeta también compartió los principales tipos de anuncios entre los anunciantes de juegos móviles en el primer trimestre de 2023. Según el informe, los anuncios de video representaron el 82,97 % de todas las creatividades publicitarias durante el trimestre, mientras que los anuncios de imagen, jugables y otros tipos representaron el 13,56 % y el 2,17 %. , y 1,30% respectivamente
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