Desafíos en la creación de monetización para plataformas de vídeo por medio de la publicidad
El auge de los contenidos de vídeo en las plataformas móviles ha cambiado el nivel de compromiso de los usuarios. Es...
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Las recompensas en la aplicación son un fuerte motivador para los consumidores en dispositivos móviles según una nueva investigación.
El último Modern Mobile Consumer 2022 encontró que el 70% de los consumidores encuestados en juegos móviles y el 78% de los controles descargaron aplicaciones después de ver anuncios móviles.
El 21 % de ellos se mostró receptivo a los anuncios de video y alrededor del 36 % a las recompensas en la aplicación.
Alrededor de un tercio de los consumidores generalmente presta más atención a los anuncios con recompensas en la aplicación, mientras que un tercio nunca paga para descargar las aplicaciones.
Sin embargo, hasta la mitad de los usuarios realizan algunas compras dentro de la aplicación de vez en cuando.
Audiencia Juegos Móvil | Apps (no gaming) | Grupos de control | |
1 | 32% promociones de app store | 21% anuncios de vídeo | 26% anuncios de vídeo |
2 | 21% anuncios de vídeo | 21% Promociones en app store | 24% anuncios de recompensa |
3 | 14% anuncios interactivos | 15% anuncios interactivos | 24% Promociones en app store |
4 | 11% recompensas | 12% recompensas | 10% anuncios interactivos |
5 | 10% Imagen/banner | 10% Imagen/banner | 10% Imagen/banner |
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Cuando se trata de descubrir aplicaciones, los anuncios de video, los anuncios de la tienda de aplicaciones y los anuncios interactivos se consideran los más útiles.
El 32 % de los encuestados ha respondido que consideraba que los anuncios de la App Store eran los más útiles para conocer los nuevos anuncios, mientras que el 21 % de los que no son jugadores prefieren los anuncios de video y las promociones.
Más de la mitad de los consumidores que no usan sus dispositivos para jugar todavía juegan juegos móviles.
Los juegos se encontraban entre las tres principales aplicaciones utilizadas día a día, seguidas de otra temática de aplicaciones de entretenimiento y de relajación.
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