7 de septiembre de 2022

Los anuncios de juegos casuales para móviles tienen una tasa de finalización del 97 %

por Iván Vázquez

A pesar de una caída en el gasto de los consumidores en juegos móviles, los dispositivos móviles ahora son 3,3 veces más grandes que los juegos de consola domésticos. Los juegos móviles aumentaron un 60 % en los últimos dos años.

Según el último informe de la plataforma de aceleración del crecimiento Liftoff , el sector de los juegos casuales seguirá creciendo de manera constante. 

Un análisis de más de 76 000 millones de impresiones de anuncios y 3 400 millones de clics reveló que los anuncios de video recompensados ​​para Rompecabezas y juegos casuales similares tenían la tasa de finalización de anuncios más alta, superior al 97 %, entre los géneros de juegos casuales. 

Los especialistas en marketing que usaron anuncios de video recompensados ​​para juegos de combinar 3, rompecabezas y simulación obtuvieron algunos de los mejores resultados. 

Para la finalización de anuncios por género, más del 90 % de los usuarios vieron anuncios de objetos ocultos, seguidos por un 69 % de anuncios de géneros para colorear y un 69 % de anuncios de cómics. 

“Nuestros datos nos dicen que la industria de los juegos móviles está en auge y los especialistas en marketing deben modificar su estrategia para atraer mejor los intereses de juego, la ubicación y la plataforma del dispositivo de los usuarios”, dijo Jeremy Bondy, director ejecutivo de Liftoff.

Sin embargo, después del marco de transparencia de seguimiento de aplicaciones de Apple, el costo por instalación entre Android e iOS es drástico, ya que Android cuesta un promedio de $ 0.75 en comparación con $ 2.27 en iOS. El ROAS entre los dos fue similar.

El CPI promedio para las aplicaciones de juego casuales fue de $ 1,10 entre 2021 y 2022. Los usuarios en LATAM fueron los más rentables para apuntar con un promedio de $ 0,66, mientras que los usuarios de América del Norte costaron un promedio de $ 3,32 para apuntar.

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