9 de septiembre de 2022

Diseño de dedo gordo para una mejor experiencia de usuario móvil

por Iván Vázquez

Cuando nos dirigimos a Mobile UX, nuestro objetivo principal es ofrecer una mejor experiencia de usuario móvil; de lo contrario, puede afectar la tasa de éxito.

Un diseñador debe considerar varios aspectos esenciales, como el contexto del usuario, la navegación, el contenido (simple y claro), la selección de elementos de la interfaz de usuario, el registro y los inicios de sesión fáciles, las pantallas de incorporación, los objetivos táctiles y más. Bueno, casi todos esos aspectos se consideran, a excepción de los objetivos táctiles y amigables con los dedos gordos, que en su mayoría se pasan por alto o se pasan por alto.

Cuando las pruebas de usabilidad móvil son motivo de preocupación, aparece el síndrome del dedo gordo, lo que puede estropear la experiencia del usuario.

Sin embargo, algunos culpan a los usuarios por ser torpes al operar su móvil. Pero, aquí, su interfaz de usuario tiene la culpa. El diseñador de UX es responsable de un buen diseño, eliminando los factores que pueden frustrar o confundir a los usuarios, y ofreciéndoles una experiencia atractiva y esperada.

Los errores de dedo gordo entre varios problemas de UX móviles surgen cuando no se consideran múltiples aspectos, como el espacio entre los elementos, su apariencia en la pantalla pequeña y más.

Esta publicación le mostrará cómo hacer que su UX móvil sea fácil de usar.

Golpear objetivos

móvil

Fuente: Emizen Tech

Considere los siguientes puntos para hacer que su UX móvil sea amigable con los dedos gordos

Los objetivos táctiles grandes son imprescindibles

Consideremos los problemas principales con los objetivos táctiles pequeños.

  • Los usuarios deben reorientar su dedo para tocar el objetivo

UX con pequeños objetivos táctiles puede hacer que los usuarios trabajen más, ya que necesitan una mayor precisión para tocar la pantalla. Exigirá a los usuarios que reorienten sus dedos para tocar el objeto con una respuesta visual clara, desde la yema del dedo hasta la punta del dedo.

El uso de la yema del dedo puede ocultar el objeto completo (a golpear), lo que hace que los usuarios no puedan ver el objetivo a golpear.

Por lo general, los usuarios usan las yemas de los dedos para golpear los objetivos táctiles pequeños, ya que les ofrece la retroalimentación visual que quieren saber si están golpeando con precisión.

Reorientar su dedo ralentiza su movimiento y hace que intenten golpear con más fuerza.

  • Los usuarios pueden golpear accidentalmente el objetivo equivocado cuando se agrupan objetivos táctiles pequeños

Obviamente, cuando se agrupan los objetivos táctiles pequeños, los usuarios pueden, por error, golpear objetivos adyacentes y desencadenar acciones no deseadas.

Esto se debe a que el ancho del dedo del usuario es mayor que el que alcanza los botones cercanos. Los usuarios suelen cometer este tipo de errores con el dedo índice. También pueden usar su pulgar y meterse en problemas ya que el pulgar es más grande que el objetivo. A veces, los usuarios deben inclinar el pulgar y usar el lado delgado para dar en el blanco, lo que puede molestarlos.

Por lo tanto, los objetivos táctiles pequeños hacen que las cosas sean un desafío para los usuarios, donde se requiere una UX amigable con los dedos para combatir tales errores.

Tamaño de botón de aplicaciones de pantalla táctil

Móvil

Fuente: Emizen Tech

Ancho del pulgar de un usuario promedio en píxeles

Muchos usuarios prefieren usar su dedo índice para tocar los objetivos. Pero, los usuarios que usan su pulgar tampoco son menos.

La principal diferencia entre usar el dedo índice y el pulgar es que este último es más ancho que el primero.

El ancho promedio de un pulgar (uno adulto) es de 1 pulgada (2,5 cm), lo que se convierte en 72 píxeles.

Hace maravillas para los usuarios que usan sus pulgares para golpear. Son más rápidos y fáciles de golpear, ya que permiten que el pulgar del usuario encaje cómodamente dentro del objetivo. Permite que los bordes se hagan visibles fácilmente desde todos los ángulos.

Por lo tanto, los usuarios no necesitan reorientar el pulgar hacia la punta para que dé en el blanco. Además, no tienen que inclinar el pulgar hacia un lado para golpear. Solo una pestaña con su almohadilla para el pulgar funcionará como se esperaba.

Un estudio sobre el tamaño del objetivo para el uso del pulgar con una sola mano en dispositivos pequeños con pantalla táctil dice que los errores de los usuarios han sido testigos de una caída con el aumento del tamaño del objetivo. Los usuarios pueden tocar el objetivo táctil más rápido sin reorientar el pulgar o hacer que se incline hacia los lados para golpear.

Un estudio más para la selección de objetivos en el diseño de teclas táctiles de teléfonos móviles encontró que los errores disminuyeron con el aumento del tamaño de las teclas táctiles. Además, pronunció, «cuanto mayor sea el tamaño de la tecla táctil, mayor será la conveniencia y la tasa de éxito».

Un estudio de las yemas de los dedos humanos para conocer la mecánica del sentido táctil dice que el ancho promedio del dedo índice es de 1,6 a 2 cm (alrededor de 16 a 20 mm) para la mayoría de los adultos, lo que se convierte en 45 a 57 píxeles. Es más amplio que las sugerencias de las pautas móviles.

Tamaño de los objetivos táctiles para usuario móvil

Un objetivo táctil de 45 a 57 píxeles de ancho facilita que el dedo del usuario encaje fácilmente dentro del objetivo, lo que hace que los bordes del objetivo sean visibles cuando el usuario lo toca. De esta manera, el usuario se pone al día con una clara retroalimentación visual de que está alcanzando el objetivo con precisión.

De acuerdo con la Ley de Fitt, el tiempo para alcanzar un objetivo aumenta con el objetivo más pequeño, lo que a su vez ralentiza a los usuarios, ya que deben estar más atentos para alcanzar el objetivo con precisión.

Por lo tanto, un diseñador debe crear un objetivo del tamaño de un dedo para permitir que el usuario lo golpee con precisión y sin problemas.

Opte por objetivos de control de juegos táctiles del tamaño de un pulgar para aplicaciones de juegos móvil

Otra consideración es cuándo preferir un objetivo del tamaño de un pulgar sobre un objetivo táctil del tamaño de un dedo índice.

Bueno, es bastante difícil saber si los usuarios prefieren usar sus dedos índice o pulgar en su aplicación. Sin embargo, la mayoría de los usuarios probablemente usarán sus pulgares para jugar si la suya es una aplicación de juegos.

Es por eso que los objetivos del tamaño de un pulgar son útiles, especialmente para las aplicaciones de juegos. Puede hacer que los objetivos de control de su juego sean del tamaño de un pulgar para permitir que los usuarios controlen y manejen mejor su juego. Pueden ver los objetivos de control del juego mientras mueven los pulgares y el juego parecerá adaptarse más a ellos.

El objetivo del tamaño de un dedo es ideal, aunque no siempre es adecuado en la práctica

Los objetivos del tamaño de un dedo invitan a varios beneficios, pero no siempre es ideal usarlos en todos los escenarios. Por ejemplo, un dispositivo móvil llega con un espacio de trabajo limitado, lo que significa que tener múltiples objetivos del tamaño de un dedo en una sola pantalla requerirá más espacio, más de lo que una pantalla puede permitirse.

Por el contrario, el mismo tamaño de pantalla móvil sería perfecto si tiene algunos objetivos del tamaño de un dedo que pueden caber sin problemas.

Antes de elegir el tamaño de los objetivos táctiles, asegúrese de medir el tamaño de los objetivos táctiles y la pantalla y determine cuál sería el más adecuado.

Como indican las pautas generales, puede aplicar objetivos del tamaño de un dedo de manera más perfecta en una tableta que en un dispositivo móvil. Ya que su espacio de pantalla es más comparativamente. Puede usarlo en tabletas sin pensarlo dos veces y mejorar su usabilidad rápidamente.

Los dispositivos móviles hacen que el objetivo táctil tenga problemas para los usuarios. Por lo tanto, los diseñadores deben decidir cómo aprovechar al máximo los objetivos del tamaño de un dedo en la pantalla del móvil para que la navegación sea mínima y sencilla.

Conclusiones clave de la experiencia de usuarios móvil.

Por supuesto, la UX móvil debe ser fácil de usar con objetivos táctiles que se ajusten mejor para mejorar la experiencia del usuario y hacer que su dispositivo móvil sea fácil de usar.

Por lo tanto, elija un buen diseñador que tenga las habilidades necesarias para que la navegación sea fácil de usar. Debe garantizar el tamaño exacto de los elementos interactivos y todos los aspectos necesarios para generar un diseño que pueda conducir a la reducción de errores y una navegación fluida.

Después de todo, se trata de la aplicación y desarrollarla es un paso crucial en la escalera. Con nuestro equipo de desarrolladores experimentados y visionarios, Emizentech se asegura de que su proyecto esté en las manos y los cerebros correctos. Con nuestra experiencia de más de una década en la industria, no solo le brindamos la aplicación, sino también la orientación y el soporte adecuados para comenzar su viaje digital.

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